Информатика7–10 лет
Пиксель-художник
Кодирование картинки для младших школьников: слева код строки — сколько клеток подряд и какого цвета, а ребёнок раскрашивает по нему сетку. Ещё он сам записывает код строки и ищет строку, где робот раскрасил не по коду.
Играть можно прямо на этой странице — онлайн и бесплатно, без установки и регистрации. Игра работает на телефоне, планшете и компьютере, а после первого захода открывается и без интернета.

Игра откроется на всё окно браузера, а кнопка «Во весь экран» рядом с «Выйти» развернёт её на весь экран. Кнопка «Выйти» вернёт на эту страницу.
Сказка из плеера продолжает играть, пока идёт игра. Прогресс и звёзды сохраняются в браузере — регистрация не нужна.
Другие игры по информатике
Программа для зверятПервый псевдокод: зверёк идёт по твоим командам7–11 лет
Скретч для начинающихБлочный редактор: программа собирается из кубиков8–11 лет
КубокрафтМир из кубиков: копай, строй, командуй големом8–11 лет
РоблоксСвоя студия и три мира: строй, программируй, играй8–11 лет
Как играть
У каждой строки слева стоит её код: цветной квадратик и число — сколько таких клеток идёт подряд. Читайте код слева направо (белые клетки тоже считаются) и красьте сетку пальцем — можно вести, не отрывая. Кнопка «Готово» сверит рисунок с кодом, и картинка покажет, что за зверёк или предмет в ней спрятался.
Чему учит
- Картинка — это данные, а не только рисунок
- Кодирование: строка клеток → числа
- Декодирование: числа → рисунок
- Сверка рисунка с кодом и поиск ошибки
Уровни сложности
- 1. Лёгкий: сетка 5×5, два-три цвета
- 2. Средний: сетка 6×6
- 3. Сложный: сетка 7×7 и до пяти цветов
Кому подойдёт
Игра рассчитана на 7–10 лет, но возраст здесь подсказка, а не запрет: уровень сложности выбирается на старте. Подборки на каждый год — рядом.