Урокис 1 по 6 класс
Информатика
Уроки информатики с 1 по 6 класс: что такое алгоритм и команда, как хранится информация, файлы и папки, схемы, таблицы и первые программы.
В школе информатика начинается с 5 класса. Уроки для младших мы всё равно написали: это знакомство с предметом, а не программа наперёд.

Выберите класс
- 1 класс7–8 летИнформация вокруг: знаки, порядок, первые команды10 уроков
- 2 класс8–9 летАлгоритмы: последовательность, повторение, исполнитель10 уроков
- 3 класс9–10 летДанные: числа, тексты, картинки, файлы10 уроков
- 4 класс10–11 летЛогика и структуры: таблицы, схемы, истина и ложь10 уроков
- 5 класс11–12 летКак устроен компьютер и как кодируется информация10 уроков
- 6 класс12–13 летАлгоритмы и первые программы10 уроков
План на шесть лет
Порядок тем тот же, что в школе. Внутри года темы идут так, как их проходят: каждая следующая опирается на предыдущую. Это темы, а не уроки: на одну тему бывает два урока, поэтому уроков в году бывает больше, чем строк в плане.
1 классИнформация вокруг: знаки, порядок, первые команды
- Что такое информация Всё, что мы узнаём и передаём.
- Как мы получаем информацию Глаза, уши, нос, язык, кожа.
- Знаки и символы Дорожные знаки, значки, смайлики.
- Порядок действий Что сначала, что потом.
- Команда Точное указание и исполнитель.
- Группы и признаки Что общего и что лишнее.
- Части компьютера Экран, клавиатура, мышь, системный блок.
- Правила за компьютером Осанка, время, перерывы.
2 классАлгоритмы: последовательность, повторение, исполнитель
- Алгоритм Список шагов, который приводит к цели.
- Исполнитель Кто выполняет команды и что он умеет.
- Последовательность Почему порядок нельзя менять.
- Ошибка в алгоритме Как её найти и починить.
- Повторение Сделай пять раз вместо пяти строк.
- Блок-схема Овал, прямоугольник, стрелка.
- Движение по клеткам Вперёд, направо, налево.
- Алгоритмы вокруг нас Рецепт, инструкция, расписание.
3 классДанные: числа, тексты, картинки, файлы
- Виды информации Текст, число, картинка, звук, видео.
- Файл Имя, тип, размер.
- Папки Дерево папок и путь к файлу.
- Ввод и вывод Клавиатура и принтер, микрофон и колонки.
- Память компьютера Где хранится то, что мы сохранили.
- Текстовый редактор Набор, правка, сохранение.
- Графический редактор Точка, кисть, заливка.
- Резервная копия Почему один файл это ноль файлов.
4 классЛогика и структуры: таблицы, схемы, истина и ложь
- Высказывание Истина, ложь и то, что не проверить.
- Связки и, или, не Как из простого получается сложное.
- Множества Круги Эйлера и общая часть.
- Таблицы Строка, столбец, ячейка.
- Дерево Ветвление выбора и семейное дерево.
- Граф Точки, линии и маршруты между ними.
- Поиск информации Как задать вопрос, чтобы найти ответ.
- Простое кодирование Шифр замены и азбука Морзе.
5 классКак устроен компьютер и как кодируется информация
- Информация и код Один и тот же смысл разными знаками.
- Двоичный код Всего два знака и почему их хватает.
- Бит и байт Единицы измерения информации.
- Устройство компьютера Процессор, память, диск, шина.
- Операционная система Кто раздаёт работу программам.
- Работа с текстом Абзац, шрифт, списки, проверка.
- Электронные таблицы Формула вместо калькулятора.
- Интернет Сеть, адрес, браузер, поиск.
- Безопасность в сети Пароль, личные данные, незнакомцы.
6 классАлгоритмы и первые программы
- Объекты и свойства Имя, свойство, значение, действие.
- Модель Упрощённая копия, на которой удобно думать.
- Блок-схемы Линейный алгоритм на схеме.
- Ветвление Если, то, иначе.
- Цикл Повторить, пока условие верно.
- Переменная Коробка с именем и значением.
- Первая программа От схемы к коду.
- Отладка Как искать ошибку по шагам.
- Разбиение на подзадачи Большая задача из маленьких.